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Teste de medição: o projector Sony VPL-HW40ES pode ser actualizado em segurança

– TESTE-VISUAL GERAL

Disseram-me vezes sem conta que não se pode confiar nas emoções. Tem de medir sete vezes e pagar uma vez. Especialmente quando se trata de um projector de cinema premium como o Sony VPL-HW40ES. Embora a imagem que vê no ecrã e o seu preço bastante baixo possa deixá-lo eufórico como consumidor, o que é que os valores imparciais realmente nos mostram??

Gostaríamos de agradecer a Dmitry Gusev, chefe do departamento da Digital Systems Ltd., pela sua ajuda na montagem do teste.

Projector de cinema Sony VPL-HW40ES

Metodologia de teste

Desta vez, o Sony VPL-HW40ES foi testado num estúdio profissional, numa sala totalmente escura, com paredes neutras, onde a cor foi quase completamente eliminada. O projector foi montado claramente no ecrã Cima por Stewart 135″. – exactamente centrada, que foi utilizada para exibir a imagem de teste a 313x180cm. Distância até ao ecrã – cinco metros. Medido com o colorímetro X-Rite i1Display Pro.

O software escolhido foi o colorímetro livre HCFR Colorímetro 3.1.0.6. Este programa compreende os perfis de correcção fornecidos pelo fabricante do colorímetro.Os perfis de correcção espectral são concebidos para aumentar a precisão de medição aplicando correcções aos resultados de medição, dependendo do tipo de luz de fundo utilizada no dispositivo de visualização CRT, CCFL, W-LED, Wide Gamut, Projector, etc. .

No nosso caso, a única escolha é um perfil concebido para medir projectores. Oito modos básicos e um modo de utilizador foram seleccionados para testes: Movie1, Movie2, Sample, TV, Photo, Game, Bright TV, Bright Movie, Sample calibrado. Estávamos interessados nos parâmetros básicos que influenciam a qualidade da imagem:

  • Uniformidade de iluminação da tela
  • Cor Gamut
  • Contraste
  • Curva gama
  • Escala de cinzentos
  • Precisão das cores
  • Estabilidade da temperatura da cor

Luminosidade por campo de imagem

Primeiro decidimos aquecer com um Testo 540 luxímetro na mão. Existem vários métodos para calcular a uniformidade média da iluminação do ecrã. Decidimos fazer medições de rotina sem calcular a “média hospitalar”.

Os pontos vermelhos na ilustração mostram os locais onde foram feitas as medições com o luxímetro. Uma imagem branca de 255R, 255G, 255B foi visualizada no ecrã.

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O ponto mais brilhante da imagem, o centro, foi tomado como 100%, o valor do resto foi determinado como uma percentagem do mesmo. A fim de colorir os quadrados da imagem, as cores foram seleccionadas da seguinte forma: 255R, 255G, 255B * percentagem em relação ao ponto mais brilhante, arredondado de acordo com as regras da matemática. Por exemplo, o valor 81,4 corresponde à cor 208R, 208G, 208B no espaço RGB ou simplesmente 208 no espaço GrayScale.

As medidas foram tomadas nos pontos mais extremos com a iluminação mais baixa. Embora visualmente pareça que as diferenças entre os quadrados são significativas, na imagem real não é assim.

Como prova, no monitor profissional NEC MultiSync PA302W para trabalhos gráficos sérios, o desvio máximo em relação ao ponto central é de 19 por cento. O nosso sujeito de teste tem 20 por cento. A uniformidade da luz é quase profissional.

Gama de cores: ir além do sRGB – bom ou mau?

Passemos agora às medidas tomadas pelo colorímetro. Comecemos com a cobertura de cores. Ao abrir o ficheiro, a primeira coisa que me veio à mente foi “estas são exactamente as medidas do nosso projector?!”. Para minha surpresa, a cobertura de cores cobriu quase todo o espaço sRGB triângulo cinzento , que é o espaço de referência referência , com uma reserva.

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A gama de cores nos modos apresentados excede o espaço sRGB triângulo cinzento

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Nestes modos, a gama de cores é artificialmente reduzida para corresponder ao sRGB

– Ligar a apresentação de diapositivos

Um resultado verdadeiramente notável, que comporta, no entanto, um certo risco e um desconforto potencial. Em termos de gama de cores, todos os modos de projector podem ser divididos em dois grupos:

  1. Cinema 1 e 2, Jogo, Brilhante.TV e uma TV de stretch – aqui a gama de cores estende-se muito para além dos limites do sRGB em verde e vermelho.
  2. Amostra, modos Foto – aqui assumo que a gama de cores é artificialmente reduzida para cumprir com o sRGB.

Porque é que o fabricante reduziria a gama de cores, especialmente para o modo de base Amostra? Há uma lógica para isto.

Suponhamos que queremos mostrar a vermelho no ecrã “em coordenadas” 255R 0G 0B. Mas “vermelho” é um conceito abstracto, não é um centímetro, nem um quilograma, as rosas vermelhas e uma bandeira vermelha serão vermelhas à sua maneira, com os seus próprios matizes.

Para definir a referência vermelha ou azul, ou verde e os seus possíveis tons, foram inventados espaços de cor que estipulam que o vermelho correcto assim como outras cores de base é o que tem as coordenadas 255R 0G 0B em sRGB

No caso do projector Sony VPL-HW40ES, o vermelho será significativamente mais avermelhado do que deveria ser em quase todos os modos. Qual é o risco? E o facto de todos os rostos pálidos ficarem vermelhos como os índios – pode acender-se, e na folhagem do bosque vizinho como se derramasse todo o verde do país.

Por conseguinte, a decisão de reduzir ligeiramente a gama de cores da Imagem e especialmente os modos Foto parece bastante razoável. Além disso, a cobertura não é simplesmente reduzida, mas alinhada com o sRGB comummente aceite, o que lhe permite exibir as cores projectadas mais próximas da realidade, sem distorcer o que o fotógrafo ou realizador do filme pretendia tendo em conta a rugosidade da reprodução digital de cores .

No entanto, tudo isto é verdade se o projector não tiver a função x activada.v.Cor. Neste caso, o espaço sRGB padrão permanecerá como a cobertura de cor de referência no projector. Se o x.v.Cor activada, um espaço de cor actualizado e mais amplo entra em jogo com base nos parâmetros xvYCC, que foi desenvolvido como um padrão internacional para sinais de vídeo com uma gama alargada.

Com x.v.A gama de cores já não estará fora do triângulo de cores alargado. Como mostram os diagramas, a função x.v.A cor precisa simplesmente de ser ligada em modos brilhantes onde a gama de cores tenha “esgotado” o padrão antigo. Como resultado, as cores no ecrã serão igualmente intensas, com os mesmos tons médios, mesmo numa sala ensolarada, e na escuridão familiar da sala de cinema a imagem terá novos tons de cor, mais subtis.

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Depois de calibrar o projector, a gama de cores é quase idêntica à do espaço sRGB.

Escala de cinzentos: serão notados tons de cinza

Os gráficos da gama de cores também lhe permitem ver com antecedência se existem quaisquer tonalidades de cor indesejadas na imagem, bem como a temperatura da cor. Se os pontos da cunha cinzenta tiverem a menor variação, pode dizer-se que a temperatura da cor é estável ao longo da leveza.

Se estes pontos “deslizam” ao longo da curva negra, significa que a imagem tem uma temperatura de cor quase perfeita, correspondendo à referência D65 6500K . Assim, a compensação na curva não é tão má, e por vezes até se pretende.

Se os pontos da cunha cinzenta “voam para fora” da curva preta em qualquer direcção , significa que apareceu uma tonalidade parasita cor de acordo com o gráfico CIE .

Em todos os modos, os pontos da cunha cinzenta estão fora do anel correspondente a dE=10. E em todos os modos, há uma mudança de pontos em relação à curva negra. Na maioria dos casos, o diagrama mostra uma atracção gravitacional da imagem em direcção à tonalidade azul-mauve Filmes 1 e 2, Amostra, TV, Yark.TV . A densidade de pontos é relativamente baixa, concentrada numa área correspondente a dE=15. Um resultado bastante decente.

Desta vez decidimos calibrar um dos modos do projector para ver a sua precisão. O modo de referência foi utilizado como base. O resultado é mostrado no último diagrama.

Impressionante, não é?? Todos os pontos da cunha cinzenta excepto um correspondente a 0% de leveza caíram dentro do intervalo de confiança dE=3 e exactamente ao longo da curva negra. Como consequência, no modo calibrado, é possível garantir uma temperatura de cor estável e precisa!

Temperatura de cor: que é melhor quando está quente ou frio?

Os gráficos apresentados dão uma avaliação mais detalhada da temperatura da cor quando a luminosidade muda, mas ao contrário dos gráficos anteriores, não dão uma indicação da presença de matizes. Nenhum dos modos mostrou a temperatura de cor ideal. Os desvios podem ser divididos em dois grupos:

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Modos,

cuja temperatura de cor

deslocado para a zona fria

Amostra – 6900K, Cinema 1 – 7000K, TV – 6900K, Jogo – 7700K, Cinema Brilhante – 8400K e TV Brilhante – 8400K.

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Modos com temperatura de cor deslocada para zona quente: Cinema 2 – 5800K, Foto – 5800K.

Em todos os modos há uma temperatura relativamente baixa fria nas sombras. Também se pode notar o interessante arrefecimento da temperatura da cor a 40% de luminosidade. A temperatura da cor é geralmente bastante estável ao longo do nível de luminosidade em todos os modos. As sombras ligeiramente frias são pouco perceptíveis na prática.

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Uma vez calibrado o projector, a estabilidade da temperatura da cor é descrita como perfeita.

Curvas gama para ser ou não ser como uma libra?

Agora vamos olhar para as curvas gama, que mostram como as cores serão claramente diferenciadas no ecrã em diferentes brilhos. Já explicámos em pormenor, numa publicação separada, o que são as curvas gama e que significado têm para a avaliação da qualidade das imagens em todos os dispositivos de consumo – desde comprimidos e smartphones a aparelhos de TV e projectores. Para uma actualização sobre os destaques da “série anterior” ver este link – Curva Gama.

Todos os perfis estão claramente divididos em dois grupos:

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As curvas relativamente correctas são obtidas nos modos Film2, TV, Foto, Amostra e Amostra calibrada.

A gama sobe ligeiramente acima da referência valor de referência a meio do tom. Mas as margens claras e escuras são quase idênticas ao valor ideal. A distribuição gama por canal também não é muito elevada, indicando ligeiras variações de cor nestes modos.

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As curvas S-gamma são claramente visíveis nos modos Movie1, Bright Movie, Yaki TV, e Game.

Tais desvios são familiares àqueles que processam fotografias: à medida que o brilho aumenta, há menos meios tons, e o contraste aumenta em todos os componentes gama. Uma regra simples: quanto mais inclinada for a curva, maior é o contraste, permite escolher um modo de projecção numa sala de estar ensolarada que preserva, ao máximo, as tonalidades de cor num ecrã demasiado brilhante.

E vice-versa: uma imagem que cai nas áreas mais suaves de uma curva ou na curva descendente depois de ter sido dobrada torna-se menos contrastante.

Curvas gama: o jogo da luz e das sombras

Agora vamos tentar ver por nós próprios como as diferentes curvas gama mudam a reprodução da cor da mesma imagem. Vamos tirar uma fotografia com a gama padrão 2.2. Vamos usar um perfil falso para trazer a rendição de cor nesta foto até Linear Gamma 1.0, ou seja, zero gama. Então vamos mudar a curva gama de cor para que a curva gama corresponda à gama média do modo Filme Brilhante. Agora coloque os três perfis um atrás do outro e sinta a diferença.

Como vê, com S-gamma o campo é mais expressivo, e a imagem no conjunto tornou-se mais brilhante o modo é chamado “filme brilhante” por uma razão . Mas há sempre um preço a pagar pelo prazer. A área do pôr-do-sol com S-gama tornou-se quase plana, sem detalhes, tal como algumas das nuvens – isto é particularmente claro no fundo da imagem Gamma 2.2. A curva S mata os destaques simplesmente queimando-os, aproximando-os de uma mancha branca.

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Dispositivo: Nikon D7000, Lente: 24-70 mm f/2.8G, Distância focal: 24 mm, Modo focagem: AF-S, Modo área AF: simples, Abertura de exposição: f/9, Velocidade do obturador: 1/10 seg, Comp. exposição.0EV, Medição: Matriz, Sensibilidade ISO: ISO 100.

Com o nosso quadro específico, o efeito comparativo dos três gammas não pode ser chamado estritamente negativo; há alguns aspectos positivos: perdemos alguns detalhes mas aumentámos o brilho para uma sessão de luz do dia. No entanto, em outros quadros pode perder mais do que ganha. Veja a seguinte imagem da cadeia de margaridas. A curva S matou completamente todos os detalhes das pétalas, veias de gota, etc.d.

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Dispositivo: Nikon D90, Lente: VR 105mm f/2.8G, Distância focal: 105 mm, Modo Focagem: Manual, Modo Área AF: Simples, VR: ON, Abertura da exposição: f/13, Velocidade do obturador: 1/200 seg, Modo Exposição: Prioridade da Abertura, Comp. Exposição.: +1.0EV, Medição: Matriz, Sensibilidade ISO: ISO 400

Para o que, então, são os “burn-in” S-gams utilizados nas configurações de fábrica? A resposta é bastante simples: em plena luz do dia, que é conhecida por matar o contraste e a fidelidade das cores em tons claros, faz sentido sacrificar os parâmetros já draconianos, mas aumentar o brilho e tornar os tons médios mais contrastantes e vívidos.

Esse é provavelmente o principal objectivo do Bright Film e da Bright TV – é a resposta ao Chamberlain numa sala de estar ensolarada. Porque é que a curva S cobriu o modo Jogo é um mistério para mim.

Após calibrarmos o projector, ainda não conseguimos encaixar todas as curvas nos valores de referência. É verdade que conseguimos reduzir sensivelmente a dispersão entre os canais de cor da gama. Assim, as curvas gama calibradas estão muito mais próximas das curvas de referência do que as originais.

Como as curvas gama se fundem?

Vejamos como muda o valor gama formado pelas curvas acima. Embora o valor gama ideal seja 2.2, quase todos os modos contêm uma gama subestimada. Além disso, as curvas gama de alguns modos não variam em nada. Por exemplo, os modos Foto e TV têm exactamente a mesma forma de curva, apenas o nível gama é diferente. E os modos Amostra e Foto não diferem em termos de níveis de gama.

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No primeiro conjunto de gráficos reunimos tais modos, que mostram a redução gama nas áreas brilhantes da imagem

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No segundo conjunto de gráficos, temos modos que mostram a gama completamente fora da gama em tons claros – simplesmente sai da gama

A gama é quase perfeita nas sombras em todos os modos, mas torna-se cada vez mais pequena à medida que a imagem se torna mais leve. Nos modos com S-gamma, o seu valor nas partes brilhantes da moldura está fora do gráfico. Mostrámos o que isto significa na fotografia com o nevoeiro no campo: os meios-tons de luz simplesmente desaparecem.

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Mesmo após a calibração, não foi possível obter uma gama ideal de toda a gama, desde sombras a destaques. Um ligeiro mergulho nos gráficos a 50% a 80% é ainda muito melhor do que o que acontece nos perfis da fábrica.

Níveis RGB – a calibração ideal não é apenas possível no monitor!

Os níveis de RGB são uma das ferramentas chave para a calibração da cor. Idealmente, os valores do canal deveriam ser idênticos e a 100 por cento. Neste caso, a escala de cinzentos é neutra e a calibragem da cor é de topo. O desvio de 100 por cento indica a presença de uma determinada tonalidade de cinzento na escala cinzenta.

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Uma vez que estes gráficos ilustram a mudança de pontos de cunha cinzenta tanto na curva como fora dela, haverá um canal azul excessivo para os modos frios e um canal vermelho para os modos quentes. Com excepção dos modos Brilhante e de Jogo, todos os canais são razoavelmente estáveis e variam até 10 por cento. Este é um resultado razoavelmente bom, embora não perfeito.

O que dá? Vamos explicar usando um exemplo. Se tiver, digamos, uma imagem de uma parede com tonalidades de cinzento que vão do preto tudo na sombra ao quase branco onde o sol brilha , uma escala de cinzento neutro assegura que a parte escura da parede não entre em tons de vermelho e a parte clara em tons de verde. Ou vice-versa. Se a coloração ocorrer, será mais ou menos a mesma em toda a parede.

Tal como com outros contadores, nos níveis RGB, alguns modos sobrepõem-se inteiramente. Por exemplo Amostra e TV, Filme Brilhante e TV Brilhante.

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Note a curva rosa, este é o dE. Note que para os modos “brilhantes” a escala dE foi aumentada porque o gráfico se estende para além da escala padrão até dE=8.

O dE mais baixo é observado para os modos Foto e Cinema2. Note-se que não há divergência ascendente com o aumento da leveza, como é o caso dos outros modos. Note-se que os gráficos para estes modos são essencialmente idênticos.

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Após a calibração, foi possível colocar os níveis RGB a 100 por cento +/-2 por cento – um resultado brilhante!

O mistério dos modos de projecção

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Agora gostaria de resolver o mistério do porquê de alguns modos de projector serem tão semelhantes uns aos outros.

Recordemos por exemplo que os modos Photo e Cinema2 têm muito em comum: os mesmos níveis de RGB, a mesma gama ao longo da leveza, a mesma temperatura de cor… E qual é a diferença? No título? Diferem apenas num parâmetro: a gama de cores.

E há muitos exemplos: os modos de projecção são idênticos em muitas medições e diferem apenas num, e não num parâmetro aleatório, mas num dos outros modos.

Adivinhou como a Sony montou os modos principais? A isto chama-se o método de classificação facetada – gama de cores, curva gama e temperatura de cor.

Em termos gráficos, este tipo de configuração pode ser representado como um sistema de coordenadas tridimensionais.

Este diagrama mostra claramente o que é cada modo. Por exemplo, os modos ‘brilhante’, Game e Movie1 são apenas gradientes de temperatura de cor.

Os modos Foto e Cinema1 diferem na gama de cores. Os modos Padrão e Foto diferem na temperatura da cor, e os modos TV e Cinema1, para além de uma pequena diferença na cobertura, diferem na forma da curva gama.

Será que os engenheiros da Sony fizeram a coisa certa?? Passaram simplesmente por possíveis variações de configurações semelhantes, em vez de criarem perfis únicos. Gosto dessa abordagem. Por exemplo, mudar do modo Amostra para o modo Foto apenas resultará em mudanças de temperatura de cor e nada mais excepto micro mudanças .

É conveniente quando apenas um parâmetro muda: a gama não sofre, nem a gama de cores ou outros parâmetros. Temos a capacidade de nos ajustarmos ao nosso ambiente e iluminação com facilidade.

A tabela leva-o à linha de fundo

O contraste, um dos favoritos de todos, está no seu melhor em todos os modos. Mas, como seria de esperar, o ganho de contraste reduz inevitavelmente a qualidade da imagem, ou mais precisamente, desvia-a da referência. O contraste torna-se mais elevado nos modos com S-gamma, e vimos o que levaria a usar um exemplo com uma margarida: pétalas brancas perdem veias e outros detalhes. Realmente, não há diferença visual em contraste entre modos, apenas o modo Jogo com o seu 8000:1 se destaca contra o resto.

Os valores médios de gama para todos os modos correspondem à sua forma: forma normal – próximo do padrão 2.2, os modos com curva em S têm um valor médio inflado, especialmente para o modo Filme Brilhante.

O dE gray scale error revelou-se independente da forma da curva gama e varia de 4,3 a 7,1 excepto para modos “brilhantes” , o que em geral é muito bom.

A situação é diferente nas cores primárias e secundárias dE. Para os “modos brilhantes”, só se pode sonhar com a fidelidade das cores. Para além da forma da curva gama, provavelmente, também desempenha um papel na gama de cores. Quanto maior for, menos precisas serão as cores.

Apenas dois modos, Amostra e Foto, têm uma reprodução de cor relativamente precisa. Assim, se não se importar com a mudança para a zona quente, o modo Foto é a melhor escolha se precisar de reprodução precisa de cores e sombras.

Noutros modos, o dE está na gama de 16-19. Isto é muito ou pouco?? Não muito, não muito de todo. Para comparar, vou dar-vos os resultados de medição de um dos agora bastante populares computadores portáteis ASUS X550C.

O dE médio de escala de cinza = 13,87, e dE total = 21.9. E isto está num LCD de computador e não num projector, que por definição deve ser inferior a uma matriz “ao vivo”. Visualmente, a diferença em dE*76 ab lembre-se, esta é a fórmula que usamos = 24,23 parece-se com isto

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Vamos notar resultados ainda mais notáveis da calibração do projector realizada no modo Amostra. Por favor note os valores calibrados. Satisfazem as exigências dos monitores profissionais concebidos para impressoras e fotógrafos. Esta é a primeira vez que vejo algo assim!

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Conclusões

Não há duas formas de o fazer: quer um projector de cinema? Obtenha o Sony VPL-HW40ES sem pensar. Verificámos todos os parâmetros, sem artefactos.

Excelente contraste, sombras bem definidas, reprodução de cores decente, alta uniformidade de luz, configurações de fábrica adequadas com nomes que lhe dizem quando é boa ideia utilizá-los. E a calibração de um dos modos através de uma combinação “um projector + um colorímetro” dá simplesmente resultados cristalinos da imagem. Esta alta qualidade de imagem vale certamente a pena, o que me parece, subvalorizou centenas de mil Euro.

Outra questão é se precisa sempre de uma imagem tão perfeita? Para apresentações, filmes caseiros e outras tarefas mundanas, a precisão das cores pode ser supérflua – modelos mais baratos não são difíceis de encontrar.

Mas se está a montar um Hi-End home theatre ou a trabalhar com cor, ou se é um daqueles que simplesmente quer sempre o melhor, então este é definitivamente o projector para si. A menos, claro, que tenha a certeza absoluta de que quer pagar mais de um milhão pelo projector emblemático da Sony.

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João Pereira

Desde que me lembro, sempre fui fascinado pela beleza do mundo ao meu redor. Quando criança, sonhava em criar espaços que não apenas encantassem, mas também influenciassem o bem-estar das pessoas. Esse sonho tornou-se minha força motriz quando decidi seguir o caminho do design de interiores.

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Comments: 1
  1. Adriana Costa

    O projector Sony VPL-HW40ES pode ser actualizado em segurança? Gostaria de saber se existem actualizações disponíveis para este modelo e se são fáceis de instalar. Além disso, gostaria de saber se a actualização pode melhorar o desempenho do projector ou adicionar novos recursos. Obrigado pela ajuda!

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