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OSVR INTRODUZ UM AURICULAR 2160 X 1200 DUAL-DISPLAY, DE FONTE ABERTA

LOS ANGELES E3 2023 – Razer e Sensics, co-fundadores e organizadores da Open Source Virtual Reality OSVR , a maior associação de realidade virtual aberta do mundo, revelaram hoje o mais recente Kit de Desenvolvimento Hacker – HDK 2. HDK 2 inclui um ecrã melhorado para uma experiência visual igual ao Oculus Rift e HTC Vive.

Razer

Auscultadores OSVR Dual-Display – HDK 2.

O ecossistema OSVR tornou-se ainda mais poderoso com hardware actualizado e uma nova gama de conteúdos

O HDK 2 apresenta lentes personalizadas para uma imagem mais nítida e colorida, um visor OLED duplo de baixa luminosidade e resolução 2160×1200 e utiliza tecnologia única de melhoramento de imagem IQE Image Quality Enhancer para reduzir o efeito de grelha. O HDK 2 é capaz de renderizar a 90 frames por segundo e pode igualar os melhores dispositivos VR disponíveis hoje.

Completamente diferente de outros HMD da actual geração, HDK 2 irá à venda em Julho por $399. HDK 1.4 ainda estarão disponíveis por $299.

“HDK 2 dá-nos a oportunidade de satisfazer as exigências dos jogadores e entusiastas da RV, bem como de fornecer aos programadores uma fonte aberta acessível „Ferro” para projectos inovadores,

– diz Christopher Mitchel, especialista chefe da OSVR, Razer. –

Com a capacidade do HDK 2 de produzir uma imagem tão boa como os líderes da indústria, estamos a pavimentar o caminho para os media e jogos VR em toda a sua glória em qualquer dos futuros capacetes de realidade virtual usando um ecossistema de fonte aberta e sem dependência de hardware”.

“Propomo-nos a tornar o ambiente VR mais democrático com soluções de software e hardware abertas, acessíveis e de alto desempenho com compatibilidade quase universal entre dispositivos e motores,

– Diz Yuval Boger, CEO da Sensics e co-fundador da OSVR. –

Graças aos esforços das equipas de engenharia Sensics e Razer, ao envolvimento dos parceiros da OSVR e ao contributo dos entusiastas da RVR em todo o mundo, seremos capazes de mostrar uma experiência totalmente nova e excitante num futuro próximo”.

Demonstração e novo conteúdo na E3:

A demonstração HDK 2 estará em exibição na E3 no stand da Razer no Centro de Convenções de Los Angeles-

centro

. Entre outras coisas, os visitantes poderão verificar uma versão de demonstração das luvas Cloveone de rastreio de movimento da Neurodigital Technologies. Após o lançamento, as luvas estarão disponíveis como uma das opções para controlar todos os visores VR com capacidade HDK e OSVR no ecossistema de fonte aberta.

Conteúdo disponível para demonstração:

  • RedOut por 34BigThings

    • RedOut é o simulador de corridas anti-gravidade mais rápido. Explodir através de paisagens deslumbrantes e de baixo polígono de uma Terra pós-apocalíptica a uma velocidade vertiginosa!

Computadores e Periféricos

  • Theme Park Studio by Pantera Entertainment

    • O Theme Park Studio é um poderoso conjunto de ferramentas que permite aos jogadores desenhar, construir e tocar o seu próprio parque temático.

Razer

  • O Hum: raptos por Totwise Studios

    • O Hum: Abductions é um jogo de terror em primeira pessoa inspirado em histórias de raptos alienígenas com uma história envolvente, gráficos realistas e apoio VR.

Razer

  • Infinite por Project Gateway VR Studios GmbH

    • Infinito é um jogo exploratório de cinco episódios separados. A história segue o protagonista Riley enquanto ele procura um caminho de regresso a casa depois de se ter despenhado num planeta desconhecido.

Fones de ouvido de computador

  • A-10 de Futuretown Inc

    • A-10 é uma versão VR do clássico atirador ferroviário com estética de ficção-científica. Afie a sua pontaria num dos três modos.

E muitos mais.

Ambos os HDKs suportam uma gama de tecnologias de conteúdo incluindo SteamVR e aplicações nativas.

Planos de conteúdo adicional a anunciar.

App:

Tabela comparativa:

HDK 2

Oculus Rift

HTC Vive

Mostrar

OLED

OLED

OLED

Resolução

2160×1200

2160×1200

2160×1200

Taxa de actualização

90hz

90hz

90hz

Plataforma

OSVR

Oculus Home

SteamVR

Campo de visão

110 graus

110 graus

110 graus

Área de rastreio

8 x 9 pés

5 x 11 pés

15ft x 15ft

Altifalantes incorporados

Não

Sim

Não

Microfone embutido

Não

Sim

Não

Controlador

Qualquer dispositivo compatível com OSVR

Qualquer Gameepad compatível com PC

Oculus Touch, Xbox One Controlador ou qualquer gamepad compatível com PC

Controladores de farol ou qualquer controle de jogo compatível com PC

Sensores

Acelerómetro, giroscópio, magnetómetro, rastreio posicional com 360 graus de área

Acelerómetro, giroscópio, magnetómetro, rastreio posicional de 360 graus

Acelerómetro, giroscópio, sensor laser, câmara frontal

Conectores

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

Requisitos

Placa gráfica NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 nível e superior

8GB RAM

Saída de vídeo compatível com HDMI 1.3

2 portas USB 2.0

NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290 placa gráfica e superior

Processador Intel i5-4590 ou superior

8GB ou mais de RAM

Saída de vídeo compatível com HDMI 1.3

2 portas USB 3.0

Windows 7 SP1 ou superior

NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 e placa gráfica de nível superior

Processador Intel i5-4590 ou superior

A partir de 4GB RAM

Saída de vídeo compatível com HDMI 1.3

1 porta USB 2.0

Preço

$400

$600

$800

Especificações HDK 2

Face

módulo

Quadro do sistema

Módulo de visualização

Módulo óptico

Módulo mecânico

Módulo de cinto

Placa facial de infravermelhos que permite um seguimento de movimento de 360 graus com entrada multidireccional e responsiva.

Equipada com câmara de infravermelhos de 100hz.

Touchpad com acelerómetro incorporado, giroscópio e bússola

Portas USB externas 3.0 placa do sistema para acessórios adicionais

Duas portas USB 3 opcionais.0 para extensões internas

Funções adicionais podem ser programadas

Visor duplo com resolução 2160×1200 a 90fps, com ecrã OLED prateado com baixo brilho posterior e 441 pixels por polegada de densidade.

Tecnologia de melhoramento de imagem IQE para efeito de grelha reduzido

Lentes duplas de alto desempenho para imagens ultra-agudas

Aumento da área dos olhos para um arranque rápido sem ajustes enfadonhos

Redução da distorção geométrica e correcção da cor para uma saída mais rápida

Ajuste individual de foco para cada olho para permitir a utilização sem óculos

Dioptria espalhada a partir de +4.5 a -2, que encontrará as definições óptimas para a maioria dos utilizadores

Placa facial removível

Camada de microfibra com fibras de carvão de bambu para um conforto ainda maior

Espuma mais espessa para as bochechas e ponte de borracha no nariz para um conforto ainda maior

Conectores USB 3 adicionais.0

Codec de áudio surround integrado

Confortável gestão de cabos e ergonomia

Amplificadores de sinal

Imagens de

Razer

OSVR™ plataforma de software para realidade virtual, concebida para definir um padrão aberto para entrada, saída e dispositivos de jogo para permitir o desenvolvimento de um ecossistema completo, com compatibilidade avançada e selecção de hardware para todos os que desejam ter uma experiência de realidade virtual inesquecível. Com o apoio dos líderes da indústria, a OSVR reúne desenvolvedores e intervenientes numa única plataforma. Ligar. Reproduzir tudo.

Lista completa dos participantes da OSVR osvr.org

Página FB: /data/away/0eff07b94e1e3399fcb509388caec463/.

Twitter account: /data/away/5c114654ceb1ba462e5fb23b66c7669c/ .

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João Pereira

Desde que me lembro, sempre fui fascinado pela beleza do mundo ao meu redor. Quando criança, sonhava em criar espaços que não apenas encantassem, mas também influenciassem o bem-estar das pessoas. Esse sonho tornou-se minha força motriz quando decidi seguir o caminho do design de interiores.

Artigos brancos. TVs. Computadores. Equipamento fotográfico. Revisões e testes. Como escolher e comprar.
Comments: 3
  1. Joaquim

    Qual é a principal vantagem de um auricular de código aberto como o OSVR, além da sua incrível resolução de 2160 x 1200 pixels? Será que isso aumenta as possibilidades de customização e otimização para adaptação às necessidades individuais dos usuários?

    Responder
    1. Kiko Oliveira

      A principal vantagem de um auricular de código aberto como o OSVR é a possibilidade de personalização e otimização de acordo com as necessidades individuais dos usuários. Com o código aberto, os desenvolvedores têm liberdade para modificar e adaptar o dispositivo, criando experiências personalizadas para cada usuário. Isso amplia as possibilidades de customização, permitindo que o headset atenda às demandas específicas de cada pessoa. Além da incrível resolução de 2160 x 1200 pixels, a flexibilidade oferecida pelo código aberto torna o OSVR uma excelente opção para aqueles que buscam uma experiência de realidade virtual sob medida.

      Responder
  2. Rafael Santos

    Qual é a diferença entre os auriculares tradicionais e o auricular OSVR? Quais são as vantagens do auricular de fonte aberta? Como funciona o dual-display? Como posso obter um auricular OSVR? Existe algum custo associado?

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