LOS ANGELES E3 2023 – Razer e Sensics, co-fundadores e organizadores da Open Source Virtual Reality OSVR , a maior associação de realidade virtual aberta do mundo, revelaram hoje o mais recente Kit de Desenvolvimento Hacker – HDK 2. HDK 2 inclui um ecrã melhorado para uma experiência visual igual ao Oculus Rift e HTC Vive.
Auscultadores OSVR Dual-Display – HDK 2.
O ecossistema OSVR tornou-se ainda mais poderoso com hardware actualizado e uma nova gama de conteúdos
O HDK 2 apresenta lentes personalizadas para uma imagem mais nítida e colorida, um visor OLED duplo de baixa luminosidade e resolução 2160×1200 e utiliza tecnologia única de melhoramento de imagem IQE Image Quality Enhancer para reduzir o efeito de grelha. O HDK 2 é capaz de renderizar a 90 frames por segundo e pode igualar os melhores dispositivos VR disponíveis hoje.
Completamente diferente de outros HMD da actual geração, HDK 2 irá à venda em Julho por $399. HDK 1.4 ainda estarão disponíveis por $299.
“HDK 2 dá-nos a oportunidade de satisfazer as exigências dos jogadores e entusiastas da RV, bem como de fornecer aos programadores uma fonte aberta acessível „Ferro” para projectos inovadores,
– diz Christopher Mitchel, especialista chefe da OSVR, Razer. –
Com a capacidade do HDK 2 de produzir uma imagem tão boa como os líderes da indústria, estamos a pavimentar o caminho para os media e jogos VR em toda a sua glória em qualquer dos futuros capacetes de realidade virtual usando um ecossistema de fonte aberta e sem dependência de hardware”.
“Propomo-nos a tornar o ambiente VR mais democrático com soluções de software e hardware abertas, acessíveis e de alto desempenho com compatibilidade quase universal entre dispositivos e motores,
– Diz Yuval Boger, CEO da Sensics e co-fundador da OSVR. –
Graças aos esforços das equipas de engenharia Sensics e Razer, ao envolvimento dos parceiros da OSVR e ao contributo dos entusiastas da RVR em todo o mundo, seremos capazes de mostrar uma experiência totalmente nova e excitante num futuro próximo”.
Demonstração e novo conteúdo na E3:
A demonstração HDK 2 estará em exibição na E3 no stand da Razer no Centro de Convenções de Los Angeles-
centro
. Entre outras coisas, os visitantes poderão verificar uma versão de demonstração das luvas Cloveone de rastreio de movimento da Neurodigital Technologies. Após o lançamento, as luvas estarão disponíveis como uma das opções para controlar todos os visores VR com capacidade HDK e OSVR no ecossistema de fonte aberta.
Conteúdo disponível para demonstração:
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RedOut por 34BigThings
- RedOut é o simulador de corridas anti-gravidade mais rápido. Explodir através de paisagens deslumbrantes e de baixo polígono de uma Terra pós-apocalíptica a uma velocidade vertiginosa!
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Theme Park Studio by Pantera Entertainment
- O Theme Park Studio é um poderoso conjunto de ferramentas que permite aos jogadores desenhar, construir e tocar o seu próprio parque temático.
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O Hum: raptos por Totwise Studios
- O Hum: Abductions é um jogo de terror em primeira pessoa inspirado em histórias de raptos alienígenas com uma história envolvente, gráficos realistas e apoio VR.
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Infinite por Project Gateway VR Studios GmbH
- Infinito é um jogo exploratório de cinco episódios separados. A história segue o protagonista Riley enquanto ele procura um caminho de regresso a casa depois de se ter despenhado num planeta desconhecido.
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A-10 de Futuretown Inc
- A-10 é uma versão VR do clássico atirador ferroviário com estética de ficção-científica. Afie a sua pontaria num dos três modos.
E muitos mais.
Ambos os HDKs suportam uma gama de tecnologias de conteúdo incluindo SteamVR e aplicações nativas.
Planos de conteúdo adicional a anunciar.
App:
Tabela comparativa:
HDK 2 | Oculus Rift | HTC Vive | |
Mostrar | OLED | OLED | OLED |
Resolução | 2160×1200 | 2160×1200 | 2160×1200 |
Taxa de actualização | 90hz | 90hz | 90hz |
Plataforma | OSVR | Oculus Home | SteamVR |
Campo de visão | 110 graus | 110 graus | 110 graus |
Área de rastreio | 8 x 9 pés | 5 x 11 pés | 15ft x 15ft |
Altifalantes incorporados | Não | Sim | Não |
Microfone embutido | Não | Sim | Não |
Controlador | Qualquer dispositivo compatível com OSVR Qualquer Gameepad compatível com PC | Oculus Touch, Xbox One Controlador ou qualquer gamepad compatível com PC | Controladores de farol ou qualquer controle de jogo compatível com PC |
Sensores | Acelerómetro, giroscópio, magnetómetro, rastreio posicional com 360 graus de área | Acelerómetro, giroscópio, magnetómetro, rastreio posicional de 360 graus | Acelerómetro, giroscópio, sensor laser, câmara frontal |
Conectores | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 |
Requisitos | Placa gráfica NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 nível e superior 8GB RAM Saída de vídeo compatível com HDMI 1.3 2 portas USB 2.0 | NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290 placa gráfica e superior Processador Intel i5-4590 ou superior 8GB ou mais de RAM Saída de vídeo compatível com HDMI 1.3 2 portas USB 3.0 Windows 7 SP1 ou superior | NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 e placa gráfica de nível superior Processador Intel i5-4590 ou superior A partir de 4GB RAM Saída de vídeo compatível com HDMI 1.3 1 porta USB 2.0 |
Preço | $400 | $600 | $800 |
Especificações HDK 2
Face módulo | Quadro do sistema | Módulo de visualização | Módulo óptico | Módulo mecânico | Módulo de cinto |
Placa facial de infravermelhos que permite um seguimento de movimento de 360 graus com entrada multidireccional e responsiva. Equipada com câmara de infravermelhos de 100hz. | Touchpad com acelerómetro incorporado, giroscópio e bússola Portas USB externas 3.0 placa do sistema para acessórios adicionais Duas portas USB 3 opcionais.0 para extensões internas Funções adicionais podem ser programadas | Visor duplo com resolução 2160×1200 a 90fps, com ecrã OLED prateado com baixo brilho posterior e 441 pixels por polegada de densidade. Tecnologia de melhoramento de imagem IQE para efeito de grelha reduzido | Lentes duplas de alto desempenho para imagens ultra-agudas Aumento da área dos olhos para um arranque rápido sem ajustes enfadonhos Redução da distorção geométrica e correcção da cor para uma saída mais rápida Ajuste individual de foco para cada olho para permitir a utilização sem óculos Dioptria espalhada a partir de +4.5 a -2, que encontrará as definições óptimas para a maioria dos utilizadores | Placa facial removível Camada de microfibra com fibras de carvão de bambu para um conforto ainda maior Espuma mais espessa para as bochechas e ponte de borracha no nariz para um conforto ainda maior | Conectores USB 3 adicionais.0 Codec de áudio surround integrado Confortável gestão de cabos e ergonomia Amplificadores de sinal |
Imagens de
OSVR™ plataforma de software para realidade virtual, concebida para definir um padrão aberto para entrada, saída e dispositivos de jogo para permitir o desenvolvimento de um ecossistema completo, com compatibilidade avançada e selecção de hardware para todos os que desejam ter uma experiência de realidade virtual inesquecível. Com o apoio dos líderes da indústria, a OSVR reúne desenvolvedores e intervenientes numa única plataforma. Ligar. Reproduzir tudo.
Lista completa dos participantes da OSVR osvr.org
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Qual é a principal vantagem de um auricular de código aberto como o OSVR, além da sua incrível resolução de 2160 x 1200 pixels? Será que isso aumenta as possibilidades de customização e otimização para adaptação às necessidades individuais dos usuários?
A principal vantagem de um auricular de código aberto como o OSVR é a possibilidade de personalização e otimização de acordo com as necessidades individuais dos usuários. Com o código aberto, os desenvolvedores têm liberdade para modificar e adaptar o dispositivo, criando experiências personalizadas para cada usuário. Isso amplia as possibilidades de customização, permitindo que o headset atenda às demandas específicas de cada pessoa. Além da incrível resolução de 2160 x 1200 pixels, a flexibilidade oferecida pelo código aberto torna o OSVR uma excelente opção para aqueles que buscam uma experiência de realidade virtual sob medida.
Qual é a diferença entre os auriculares tradicionais e o auricular OSVR? Quais são as vantagens do auricular de fonte aberta? Como funciona o dual-display? Como posso obter um auricular OSVR? Existe algum custo associado?